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Influencia de las plataformas de streaming en vivo en la compra de videojuegos de España

Miguel Alberto Bejarano Yrigoyen alumno del Máster en Marketing Digital de la Promoción 2017/2018 realizó una investigación como Trabajo Fin de Máster basada en la publicidad digital.

“A nivel mundial el sector de los videojuegos y entretenimiento digital es una de las industrias con mayor potencial de crecimiento” (Asociación Española de Videojuegos, 2017). Las compañías que desarrollan videojuegos han cumplido un relevante papel ya que, no solo han sido las principales promotoras del crecimiento, sino que también han tenido que adaptarse a este y lo han logrado de muchas maneras.

Las desarrolladoras han podido darle un mayor realismo a nivel gráfico a diferentes títulos gracias al avance de la tecnología. También se ha innovado en el estilo de juego, lo que ha permitido a muchos videojuegos, jugarse de forma competitiva y dando lugar a los eSports o deportes electrónicos. Esto ha demandado que los jugadores le dediquen una mayor cantidad de tiempo a la práctica y al análisis de videojuegos.

Pero estas características no son las únicas importantes en el crecimiento de la industria de videojuegos. Ninguna de estas habría logrado tan buena acogida por sí sola. Es importante tener en cuenta que el impacto de los videojuegos también se debe al surgimiento de canales de difusión que han ido adaptándose para poder transmitirlos a su público de interés.

Nombre:
Miguel Alberto Bejerano Yrigoyen
Tutor:
Jorge Gallardo Camacho
Máster:
Modalidad:
Presencial
Edición:
2017/2018
Temática:
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