Como se ha tratado en capítulos anteriores, las principales ideas y las respuestas que se enuncian a continuación deben ser comprendidas en relación con nuestro objeto de estudio en particular, asumiendo sus limitaciones. Con todo ello, el inmaduro campo de estudio de las redes sociales aplicadas al Movimiento Olímpico, tras su análisis a partir de métodos con toda la recopilación masiva de datos, nos sugiere considerar este trabajo como un punto de partida, con sus pros y sus contras, para futuras investigaciones que validen o refuten algunas de estas conclusiones.
Vemos así, que la primera pregunta que hacía referencia a qué influencia y visibilidad aportan los nuevos actores en los Juegos Olímpicos; queda respondida tras ver, como los perfiles del Comité Olímpico Internacional generan una mayor influencia y visibilidad del Movimiento Olímpico sobre todo durante las Olimpiadas, periodo entre Juegos. Aunque, como se ha podido observar durante estos tres meses analizados, la cuenta Olympic mantiene un tono más institucional y la de Olympic Channel es más bien un producto. Estos actores van experimentando y testando sus estrategias con mejor o peor acierto en función de sus recursos, posibilidades y objetivos. Sí hemos podido comprobar que los deportistas, a los cuales también podemos considerar actores, son un factor relevante en la influencia y visibilidad de las cuentas del COI, pudiendo plantearlo para un futuro análisis.
Como observamos, al comentar el número de interacciones totales que generó Río 2016 con casi más de 19 millones, podemos establecer que al Comité Olímpico Internacional todavía le queda mucho trabajo en redes sociales para lograr tener una influencia y visibilidad de forma continua, tanto en los Juegos como el período entre éstos. Aún así, como se puede extraer de la encuesta, vemos que las redes sociales aportan una mayor visibilidad sobre todo al público más joven que no tiene un consumo tan alto de la televisión convencional. Por otro lado, las redes sociales permiten que el usuario tenga una mayor visibilidad, pudiendo ser participe de momentos en los Juegos, con la utilización de hashtag. Como se puede ver, sobre todo, cuando hay algún momento polémico.