El comportamiento del consumidor de videojuegos Indie en Redes Sociales. Estudio de caso: DESOLATIUM y aplicación de una estrategia de RR.SS. efectiva.

Este Trabajo de Fin de Máster está realizado por Irene Martínez Moñino (Máster en Marketing Digital – Promoción 2020/2021). La industria del videojuego ha crecido a la vez que Internet, las redes sociales y las plataformas de venta online, por lo que es un sector muy variable que se adapta a los cambios y necesidades del momento. Una de estas necesidades es crear un universo alrededor del videojuego que enriquezca la experiencia del consumidor, además de una comunidad online de la que se sientan parte.

Esta investigación pretende estudiar la manera de llegar a esa comunidad por medio de las redes sociales, ampliarla y mantenerla. Todo ello desde el punto de vista del videojuego Desolatium, un videojuego independiente o indie que será lanzado en febrero de 2022, con el fin de elaborar una estrategia de comunicación efectiva en base a la opinión de expertos en el sector, jugadores de videojuegos, y los propios desarrolladores.

Para llegar a esta estrategia, anteriormente se pondrá en contexto la industria del videojuego, su evolución y el perfil de los consumidores, siendo esto último el punto clave de la investigación, pues el videojuego deberá adaptarse al perfil de sus seguidores con el fin de proporcionarles exactamente lo que necesitan.

Nombre:
Irene Martínez Moñino
Tutor:
Max Römer Pieretti
Máster:
Modalidad:
Semipresencial
Edición:
2020/2021
Temática:
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